Кіраўніцтва CORE:
1. Як лялечная машына прымушае людзей хоча спыніцца крок за крокам?
2. Якія тры этапы лялькі ў Кітаі?
3. Ці можна "ляжаць і зарабляць грошы", зрабіўшы лялечную машыну?
Каб купіць плюшавую цацку памерам з памерам на 50-60 юаняў з больш чым 300 юаняў, можа стаць праблемай мозгу для многіх людзей.
Але калі вы выдаткуеце 300 юаняў, гуляючы на лялечнай машыне на дзень, і толькі злавіце ляльку, людзі скажуць толькі, што вы не ўмееце і не пашанцавала.
Лялька - гэта духоўная "опіум" сучасных людзей. Ад старога да маладых, мала хто можа супрацьстаяць тугу, каб паспяхова захапіць ляльку. Як бізнес, які многія людзі разглядаюць як "адзін капітал і дзесяць тысяч прыбыткаў", як лялечная машына ўзрастае і развіваецца ў Кітаі? Ці можа зрабіць лялечную машыну сапраўды "зарабіць грошы, якія ляжаць"?
Нараджэнне лялечнай машыны датуецца ЗША ў пачатку 20 стагоддзя. Рэкрэацыйны "экскаватар" на аснове паравога экскаватара пачаў з'яўляцца, што дазволіла дзецям атрымліваць цукеркі пры дапамозе тыпу рыдлёўкі альбо прылад тыпу кіпцюра.
Паступова цукеркавыя экскаватары ператварыліся ў прызавыя машыны, і ўдзельнікі гульні пачалі пашырацца ад дзяцей да дарослых. Заходы таксама павялічыліся ад цукерак у пачатку да невялікіх штодзённых неабходных патрабаванняў і некаторых тавараў высокай кошту.
З прымяненнем тавараў высокай кошту ў прызавых машынах, іх спекулятыўныя ўласцівасці становяцца мацнейшымі і мацнейшымі. Пазней гандляры пачалі ўводзіць у казіно машыны для захопу прызоў і размяшчаць у іх манеты і чыпсы. Гэтая практыка хутка стала папулярнай да 1951 года, калі такія прылады былі забароненыя законам і зніклі на рынку.
У 1960 -я і 1970 -я гады з -за ўсаджвання аркаднага рынку японскія вытворцы гульняў пачалі шукаць шлях трансфармацыі і засяроджваліся на машыне для захопу прыза. Каля 1980 года, напярэдадні пенапласту Японіі, вялікая колькасць плюшавых цацак была немагчымай. Людзі пачалі ставіць гэтыя плюшавыя цацкі ў прызавыя машыны, і лялькі пачалі замяняць закускі як найбольш распаўсюджаныя славутасці.
У 1985 годзе японскі вытворца гульняў Sega распрацаваў кнопку, які кіраваў двума кіпцюрамі. Гэтая машына, званая "лавец НЛА", была простай у працы, таннай і прывабнай. Пасля таго, як ён быў запушчаны, ён высока ацаніў. З тых часоў лялечная машына распаўсюдзілася па ўсёй Азіі ад Японіі.
Першай прыпынкам для лялек увайсці ў Кітай Тайвань. У 1990 -я гады некаторыя тайваньскія вытворцы, якія асвоілі вытворчую тэхналогію лялек з Японіі, прыцягнутыя палітыкай рэформаў і адкрыцця, стварылі фабрыкі ў Панам, Гуандун. Лялекі, кіраваныя вытворчай прамысловасцю, таксама выйшлі на мацерыковую рынак.
Згодна са статыстычнымі дадзенымі IDG, да канца 2017 года было ўстаноўлена ад 1,5 да 2 мільёнаў лялек у 661 асноўных гарадах па ўсёй краіне, а гадавы памер рынку перавысіў 60 мільярдаў юаняў на аснове штогадовага даходу 30000 юаняў на машыну .
Тры крокі, гісторыя росту Кітая дзіцячай машыны
Да гэтага часу развіццё лялечнай машыны ў Кітаі перажыла некалькі перыядаў.
У 1,0 -ы перыяд, гэта значыць да 2015 года, лялькі ў асноўным з'явіліся ў горадзе відэагульняў і іншых комплексных забаўляльных пляцоўках, у асноўным хапаючы плюшавыя цацкі ў выглядзе манетных машын.
У гэты час лялечная машына была ў адной форме. Паколькі машына ў асноўным была ўведзена і сабрана з Тайваня, кошт была высокай, а машына моцна залежала ад тэхнічнага абслугоўвання. У асноўным ён быў выкарыстаны ў якасці прылады для прыцягнення жанчын -карыстальнікаў у горадзе відэагульняў, якія належалі асноўнай стадыі папулярызацыі.
У перыяд 2,0, а менавіта 2015-2017, рынак лялечных машын увайшоў у стадыю хуткага развіцця, у тым ліку тры вузлы:
Па -першае, агульнае ўзняцце забароны на продаж гульнявых кансоляў. Змена палітыкі прынесла новыя магчымасці для вытворцаў. З 2015 года прамысловасць для вытворчасці лялек у Панам змянілася ад зборкі да даследаванняў і распрацовак. Вытворцы, якія асвоілі тэхналогію, засяродзіліся на вытворчасці, утвараючы галіновую ланцужок для сталых лялек.
Па -другое, пасля першага года мабільнай аплаты ў 2014 годзе, сцэнарый заяўкі ў аўтаномным рэжыме мабільных тэхналогій аплаты ў лялек. У мінулым лялькі абмяжоўваліся сцэнарыямі, якія кіруюцца манетамі, з грувасткімі працэсамі і вялікай залежнасцю ад тэхнічнага абслугоўвання ўручную.
З'яўленне мабільнай аплаты прымушае лялечную машыну пазбавіцца ад працэсу абмену валютай. Для спажыўцоў нармальна сканаваць мабільны тэлефон і падзарадзіць у Інтэрнэце, адначасова зніжаючы ціск ручнога Maintenan.
Па -трэцяе, з'яўленне функцыі дыстанцыйнага рэгулявання і кіравання. З прымяненнем мабільнай аплаты, кіраванне і кантроль лялек сутыкаюцца з больш высокімі патрабаваннямі. Аддаленая справаздачнасць аб няспраўнасці, кіраванне інвентаром (колькасць лялек) і іншыя функцыі пачалі пераходзіць у Інтэрнэт, і лялькі пачалі пераходзіць ад штучнай эры ў інтэлектуальную эпоху.
У гэты час пры ўмове больш нізкіх выдаткаў і больш высокага вопыту машына лялька змагла пакінуць электронны парк забаў і ўвесці больш сцэн, такіх як гандлёвыя цэнтры, кінатэатры і рэстараны, і ўвайшла ў хуткаснае пашырэнне з тэндэнцыяй дарожнага руху Вяртанне ў аўтаномным рэжыме і раздробленыя забавы.
У эпоху 3.0, гэта значыць пасля 2017 года, лялькавая машына ўвяла комплексную мадэрнізацыю каналаў, тэхналогій і зместу.
Сталасць функцыі дыстанцыйнага кіравання і кіравання прывяла да нараджэння лялькі ў Інтэрнэце. У 2017 годзе ў Інтэрнэце, які захоплівае ляльку, увялі хвалі фінансавання. З дапамогай анлайн -аперацыі і ў аўтаномнай рассылкі, Grap The Doll стала надзвычай блізкай да паўсядзённага жыцця без часу і прасторы.
Акрамя таго, з'яўленне невялікіх праграм робіць працу Grab Baby на мабільным тэрмінале больш зручным, прыносіць акно маркетынгавых магчымасцей, і мадэль прыбытку лялечнай машыны стала дыверсіфікавана.
Дзякуючы эвалюцыі звычак спажывання людзей, лялькавая машына аслаблена як невялікая і шырокая спекулятыўная ўласцівасць і пачала асацыявацца з ружовай эканомікай і эканомікай ІС. Лялечная машына стала эфектыўным каналам продажаў з канала продажаў. Форма лялечнай машыны пачала займацца дыверсіфікаванай: два кіпцюры, тры кіпцюры, крабавая машына, машына нажніцы і г.д.
У гэты момант рынак лялечных машын таксама сутыкаецца з практычнай праблемай: абмежаваныя якасныя балы, маштабныя канкурэнцыі забаўляльных праектаў, як змагацца з вузкім месцам росту?
Пастаяннае месца росту рынку лялечных машын паходзіць з многіх аспектаў, перш за ўсё, дыверсіфікацыі рынку забаў і адпачынку ў аўтаномным рэжыме.
З моманту ўваходу ў Кітай больш за 30 гадоў форма лялечнай машыны не змянілася, але новыя забаўляльныя праекты ўзнікаюць бясконца. У горадзе відэагульняў з'яўленне музычных гульняў прыцягнула ўвагу жанчын -карыстальнікаў, у той час як раздробленыя забавы і вольны час з'явіліся адзін за адным, а Mini KTV, Lucky Boxes і г.д. карыстальнікі.
Удар з Інтэрнэту не можа быць недаацэнены. Пры высокай папулярнасці мабільных тэлефонаў усё больш і больш прыкладанняў займае ўвагу карыстальнікаў, і людзі праводзяць усё больш і больш часу ў Інтэрнэце.
Мабільныя гульні, прамыя трансляцыі, кароткія відэа, інфармацыйныя платформы, сацыяльнае праграмнае забеспячэнне ... у той час як усё больш і больш змесціва займае жыццё карыстальнікаў, гарачы інтэрнэт -дзіця ў 2017 годзе стала халодным. Згодна з публічнымі дадзенымі, узровень утрымання машыны для захопу лялек складае 6% на наступны дзень і толькі 1% - 2% на трэці дзень. Для параўнання, 30% - 35% для звычайных мабільных гульняў і 20% - 25% на трэці дзень.
Здаецца, што лялечная машына сутыкнулася з праблемай росту. Як справіцца з усё больш моцнай бесперашкоднай канкурэнцыяй з "старэйшым узростам" у 30 -я гады?
Такая крама можа даць нам адказ: крама ў аўтаномным рэжыме, які спецыялізуецца на лялек -6 yuan у раз.
Прычына гэтай серыі лічбаў таксама вельмі простая, таму што ўсе лялькі, якія прадаюцца ў гэтым краме, з'яўляюцца гарачымі IP -вытворнымі з абмежаваным накладам і нельга купіць на вуліцы. З дапамогай гэтага падыходу, арыентаванага на IP, вынік атрымання лялек значна больш значны, чым забава лялек.
Гэта так званая "культура і забавы не разлучаныя". Гэта добры спосаб дазволіць прыхільнікам IP заплаціць за «залежнасць ад збору» забаўляльным спосабам лоўлі лялек, калі спажывецкія карыстальнікі лялек звяртаюць больш увагі на «знешні выгляд».
Сапраўды гэтак жа эфектыўнасць гэтага метаду таксама нагадвае нам, што лялька ў асноўным развітаецца з эпохай дзікага росту і "зарабляючы грошы, якія ляжаць" у мінулым. Будзь у форме, змесце ці тэхналогіі, індустрыя лялечных машын была пераўтворана.
Час паведамлення: снежань 16-2022